Piedāvātie

kāpēc servera spēles ir grūtāk uzlauzt nekā klienta spēles? tas ir izskaidrojums

Kopumā servera puses spēles krekeriem ir grūtāk uzlauzt nekā klienta puses spēles. Kā tas nākas?

Viens no ātrākajiem veidiem, kā pabeigt spēli vai padarīt spēli jautrāku, ir izmantot Mīklas. Pat ja tā, ne visas spēles var apkrāpt.

Šobrīd spēle ir sadalīta divās daļās, proti Klienta puse un Servera puse. Kopumā servera puses spēles krekeriem ir grūtāk uzlauzt nekā klienta puses spēles. Kā tas nākas?

  • 15 labākās Android stratēģijas spēles 2019. gadā, var spēlēt tiešsaistē un bezsaistē!
  • 20 labākās bezmaksas FPS Android spēles 2017. gada jūlijā

Vai ir grūti uzlauzt servera puses spēles?

Kā zināms, servera puses spēles parasti tiek izmantotas labi zināmās spēlēs, piemēram, Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang un daudzās citās.

Pārskats

Foto avots: Smashing Magazine

  • Serveris: persona, kas nodrošina saturu
  • Klients: persona, kas pieprasa saturu serverim un parāda to lietotājam.

Katrs pusē ir atšķirīgs darbības veids atkarībā no izmantotās “iekārtas”. Šeit ir īss skaidrojums:

Servera puse

Servera puses kods tiek ievietots tīmekļa serverī. Katrs klients, kas pieprasa kodu, tiks izpildīts servera pusē. Pēc tam rezultāti tiks nosūtīti Klientam vienkāršā HTML formātā.

Tā kā visi dati tiek glabāti serverī, Klients nevar zināt, kā zināt loģiku un kodu kas darbojas.

Klienta puse

Kas attiecas uz klienta pusi, komanda tiek izpildīta tikai klienta pusē. Tādā veidā lietotājam ir vieglāk redzēt darbojošos kodu.

Kāpēc servera puse ir droša?

Foto avots: JalanTokek

Visi Klienta pieprasījumi tiks izpildīti no servera. Lietotāji var iegūt informāciju tikai par apstrādātajiem rezultātiem. Tādā veidā šī sistēma ir drošāka nekā servera puse.

Piemērs gadījumam Supercell spēlē Clash of Clans:

Ir bijušas daudzas programmas, kas apgalvo, ka var uzlauzt dārgakmeņus COC. Lai gan to nevar izdarīt, kāpēc?

Jo uzlauztie dārgakmeņi atrodas klienta pusē, savukārt spēlētāja dārgakmeņu dati tiek glabāti servera pusē. Tātad, kad spēlētājs mēģina rediģēt dārgakmeņus, dati tiks apstiprināti servera pusē. Ja tie nav vienādi, radīsies kļūda.

Šī iemesla dēļ servera puses spēles ir grūti uzlauzt, apkrāpt un manipulēt. Ja ir kāda paskaidrojuma kļūda vai kaut kas, ko vēlaties nodot, varat to ierakstīt komentāru slejā.

Noteikti izlasiet arī saistītos rakstus Spēles vai citas interesantas ziņas no Em Yopik Rifai.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found