Ir daži cilvēki, kuri nezina spēles noteikumus. Nu, šeit Jaka apskata dažus svarīgus terminus, kas jāzina.
Jums visiem noteikti ir spēlējuši gan tradicionālās spēles, gan modernās spēles, datorspēles, Android spēles un daudzas citas spēles. Spēlējot, jūs uzzināsit par Iespējas vai zvanīja Sakārtojums. Opcijas ļauj mainīt tādus iestatījumus kā displejs, skaņa, grafika un tā tālāk.
Bet varbūt ir daži cilvēki, kuri nezina spēles terminus, kas jums būtu jāzina. Patiesībā jums vajadzētu zināt šo terminu spēles Tas ir tāpēc, ka tas ir saistīts ar veiktspēju un komfortu, spēlējot spēles. Tāpēc šajā gadījumā Jaka paskaidros dažus terminus spēles kas spēlētājiem ir jāzina. Apskatiet pilnu pārskatu!
- Visefektīvāko kvotu Android tiešsaistes spēļu kolekcija 2016. gada septembra izdevumam
- Lūk, kā spēlēt PlayStation spēles datorā
Anti-aliasing un 6 citi spēļu noteikumi, kas jums jāzina
Izšķirtspēja
Pirmais termins spēlē ir izšķirtspēju vai izšķirtspēja. Kurš nezina izšķirtspēju? Jā, varbūt daži cilvēki nezina, bet tas ir kaut kas jums jāzina. Kopumā izšķirtspēja ir skaitlis, kas nosaka izmēru pikseļi kas tiks parādīts monitorā. Tomēr īpaši izšķirtspēja ir daudz pikseļi kas parādīsies datora ekrānā, un nosaka kopējā attēla kvalitāti, kas tiks parādīta. Visiem monitoriem ir izmēri noklusējumakatrs, piemēram, 800x600, 1024x720, 1080x720, 1440x900 un daudzas citas. Cipari kreisajā pusē, piemēram, "1366", norāda ekrāna platumu, bet labais "768" norāda ekrāna augstumu.
Tiem no jums, kuri dažkārt redz, ka blakus ekrāna izmēram ir cits skaitlis, piemēram, 30 fps vai 60 fps, tas ir skaitlis, kas parāda, cik rāmji/sec, ko monitors var parādīt. Ja jums ir interese, varat to pārbaudīt šeit. Izšķirtspēja arī ietekmē veiktspēju spēlēs. Kāpēc? Jo lielāka izšķirtspēja, jo grūtāks būs process renderēšana attēlu, kā rezultātā iemesls bija pilna VGA atmiņa aizkavēšanās par spēlēm.
Tekstūras kvalitāte
Jēdziens spēles nākamais ir tekstūras kvalitāte vai tekstūras kvalitāte. Tas ir kaut kas tāds, kas ietekmē spēles vides skaistumu. To sauc par skaistumu, jo jo labāka ir spēles tekstūra, jo labāku spēli spēlējat īsts, glīts, skaists un labi izskatās spēlējot.
Lielākajai daļai spēļu ir kvalitātes iestatījumi vai tekstūras kvalitāte tas pats, bet dažreiz dažām spēlēm ir nedaudz atšķirīgi iestatījumi. Bet, protams, jo augstāks ir kvalitātes iestatījums, jo vienmērīgāka ir spēles vide. Tas aizņems daudz vietas jūsu VGA un, protams, var būt iemesls aizkavēšanās.
Anti-aliasing
Pirms apspriest Anti-aliasing, kāds jau zina, ko nozīmē aliasing? Jā, aliasing ir smalkas līnijas, kas rodas zemas izšķirtspējas attēlu rezultātā, kā rezultātā pikseļi kas ir mazāk blīvs un rada mazāk smalkas līnijas. Tātad, tik pretaliasing ir pret, tāpēc tā nenotiek aliasing. Ir 2 veidu anti-aliasing spēlē tiek izmantoti:
Telpiskā anti-aliasing: Anti-aliasing Šī metode izmantorenderēšana attēlu vai grafiku ar augstāko izšķirtspēju un pēc tam konvertē uz jūsu izmantoto izšķirtspēju. Tas izraisīs attēla/rāmji parādīts spēlē attēlu veidā /rāmji kas ir ar augstāku izšķirtspēju nekā jūsu izmantotā izšķirtspēja. anti-aliasing ietekmē tikai līniju ap objektu. Tam parasti ir dažādu iestatījumu izvēle, piemēram, MSAA (vairāku paraugu anti-aliasing) un SSAA (super parauga anti-aliasing, kas pazīstams arī kā FSAA vai Full Screen Anti-Aliasing).
Pēcapstrāde Anti-aliasing: Anti-aliasing Šī metode izmanto attēla malu izlīdzināšanas metodi pēc attēla renderēšanas.renderēšana vai apstrādāts. Tas, kas ir nogludināts, ir viss pikseļi spēlē, ieskaitot ēnotāji, un tiem ir daži iestatījumi, piemēram, Nvidia FXAA (ātrā aptuvenā anti-aliasing), TXAA (temporal Anti-Aliasing), SMAA un AMD MLAA (morfoloģiskā anti-aliasing).
Lielākajai daļai spēļu nav iestatījuma, lai izvēlētos prettipualiasing kuru lietot. Tātad, lai to mainītu, varat paļauties VGA draiveri jūsu uzdevums ir iestatīt prettipualiasing ko vēlaties izmantot.
VSync
VSync vai vertikālā sinhronizācija sinhronizācijas funkcija izvade fps (kadri sekundē) spēlē, kuru spēlējat ar monitora kadriem sekundē. Tā mērķis ir novērst datora ekrānā redzamā attēla plīsumu. Piemēram, jūsu ekrāna kadri sekundē ir 60, bet spēlei, kuru spēlējat, vidējais kadri sekundē ir no 90 līdz 100. Šis nelīdzsvarotais kadri sekundē liks attēlam pēkšņi sadalīties spēles laikā.
Tomēr, lūdzu, ņemiet vērā arī to, ka VSync, kas var samazināt attēla sadalīšanu, spēlējot šo spēli, ir arī trūkumi. Šis VSync palēninās jūsu spēlētās spēles veiktspēju un dažkārt ietekmēs spēli, kuru spēlējat aizkavēšanās. Eits, bet ņemiet to mierīgi! Tagad tas ir daudz vadītājiem VGA, kas nodrošina funkciju VSync palaišanai, spēlējot spēles. Piemēram, Nvidia G-Sync un AMD FreeSync, kas var samazināt aizkavēšanās ko izraisa VSync.
Bet izmantojot VSync funkciju ar vadītājiem VGA ir arī prasība, ka GPU un ekrānam jābūt saderīgiem. Tāpēc labāk ir izslēgt Vsync, lai izbaudītu vienmērīgāku spēli, lai gan dažreiz attēls pēkšņi sadalās.
Teselācija
Spēles noteikumi Teselācija ir arī svarīga funkcija, jo tā var sniegt reālāku efektu spēlē. Kāpēc? jo teselācija darbojas, lai palīdzētu GPU vai grafiskā karte teksturētajā virsmā atrodiet papildu ievilkumus, kas radīs izciļņu efektu, piemēram, kāpnes, izciļņus uz zemes utt.
Bet jāzina, teselācija tas ievērojami iztukšo VGA atmiņu. Tātad spēles, kuras spēlējat vēlreiz, ir jāizjūt aizkavēšanās. Tiem no jums, kam ir izcilas datora specifikācijas, iespējams, tas uzlabos jūsu spēļu pieredzi. Tomēr tiem no jums, kuriem ir viduvējas specifikācijas, varat tikai padoties. Ha ha ha.
Apkārtējā oklūzija
Jēdziens spēles nākamais ir apkārtējā oklūzija. Tas kalpo, lai nodrošinātu ēnas, lai radītu reālistisku iespaidu uz spēles objektiem. Tāpēc šis iestatījums dažkārt tiek atdalīts no ēna jo tas atšķiras no ēna, apkārtējā oklūzija tas tikai pievieno tumšu un gaišu dažās daļās, kuras spēles ēnas un gaisma nesasniedz.
Efekts no apkārtējā oklūzija Tas nav īpaši pamanāms, ja spēlē nepievēršat īpašu uzmanību apkārtnei. Tomēr efekts ir diezgan izteikts, jo objektu ēnas spēlē izskatās reālistiskāk. Bet neuztraucieties, šis efekts pārāk neiztukšo jūsu VGA. Tātad, tas ir atkarīgs no jums, vai vēlaties to izmantot vai nē.
Anizotropā filtrēšana
Anizotropā filtrēšana efekts, lai samazinātu tekstūras izplūšanu spēlē un mīkstinātu to, lai tekstūra, kas redzama no tālienes, būtu tāda pati kā tuvplānā. Pirms anizotropā filtrēšanas aktivizēšanas, Bi vai Trīs lineāra filtrēšana aktivizēsies vispirms un izraisīs grafikas attālinātu nokrišanu.
No otras puses, anizotropā filtrēšana dublēs tekstūru no tuva attāluma un izmantos to no attāluma, lai tekstūra izskatītos līdzīga. Rezultāts ir tāds, ka faktūras, kas redzamas no tālienes, izskatīsies tāpat kā tuvplānā. Bet atcerieties, jums ir jāzina arī savas spējas ierīci tu. Neesiet pārāk spiesti izmantot augstas kvalitātes grafiku, it īpaši, ja trūkst VGA. Vēlāk tas var pat eksplodēt. Hehehe.
Papildinājums
Kā pielāgot spēles grafiku ar vienu klikšķi
Parasti ir ļoti grūti pielāgot grafikas iestatījumus spēlē, it īpaši, ja jums tie ir jāizmēģina pa vienam, labi, vēlāk tas var būt apgrūtinājums. Nu, šeit Jaka jums pastāstīs ātri, tas ir, jums tas vienkārši jāiestata, izmantojot savu VGA lietojumprogrammu, un jāizvēlas iestatījumi, kurus izmantosit, piemēram:
AMD spēļu grafikas iestatījumu ekrānuzņēmums
- Performance: Tas nozīmē vienmērīgu veiktspēju.
- Līdzsvarots: līdzsvarot veiktspēju un grafikas kvalitāti spēlēs.
- Kvalitāte: Lai jūsu spēle būtu pārsteidzoši skaistu un pārsteidzošu attēlu līmenī aizkavēšanāstas ir tiem, kam ir viduvējas specifikācijas.
Spēles grafikas iestatījumu ekrānuzņēmums pakalpojumā NVidia
Ja jūs dzīvojat Nvidia Noklikšķiniet uz Optimizēt un jūsu spēle būs ļoti gluda. Ja vēlaties labu grafiku, jūs iestatījumi ultra un jūsu spēle izskatīsies ļoti skaista un īsta. Cerams, ka Jaka skaidrojums var papildināt jūsu ieskatu par spēles noteikumiem.